Hi,
ich hab da vielleicht eine nette Idee, um vielleicht wieder etwas Balance zu schaffen.
Ein neues Gebäude könnte das vielleicht richten.
Ich nenne es mal Außenposten.
Funktion dieses Gebäude ist die Beschränkung/Erlaubnis zum siedeln.
Dieses Gebäude könnte vielleicht auf maximal Stufe 3 oder 5 pro Insel gebaut werden, wird pro Stufe auch immer teurer.
Pro Stufe darf man eine weitere Insel erst siedelbar machen, unabhängig davon wie viele SIS man hat.
Das Gebäude sollte wie andere Gebäude auch bestimmte Voraussetzungen nach Techtree zum bau haben.
Die Stufen sollte wie beim Haupthaus auch auf 0 fallen, allerdings nur bei erfolgreicher Besiedlung einer Insel.
Beispiel 1:
Ich habe eine Insel beim Start und das Gebäude ist auf Stufe 1, darf ich eine weitere Insel siedeln.
Beispiel 2:
Ich habe 3 Inseln, Stufen sind pro Insel auf 2, 2 und 0, dann darf ich noch weitere zwei Inseln siedeln.
Beispiel 3:
Ich habe 4 Inseln, Stufen sind pro Insel auf 2, 1 und 0 (aufgrund von Inselverlust, vielleicht Main mit eigentlich erforderlichen Stufen), dann darf ich noch keine weitere Insel siedeln, man muss erst noch Stufen weiter ausbauen, bis man weitere Inseln siedeln darf.
Gibts Meinungen dazu?
LG
neues Gebäude - Außenposten
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macromania
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macromania
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Franz
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Re: neues Gebäude - Außenposten
Denke, dass ihr damit als Noobs noch schlechter vorankommen werdet. Wäre ja eine weitere Struktur, die ihr aufbauen müsstet und ihr schafft es ja nicht mal, mit den regulären Gebäuden klar zu kommen.
- KaMi
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Re: neues Gebäude - Außenposten
Hey macromania,macromania hat geschrieben: Montag 11. August 2025, 22:37 Hi,
ich hab da vielleicht eine nette Idee, um vielleicht wieder etwas Balance zu schaffen.
Ein neues Gebäude könnte das vielleicht richten.
Ich nenne es mal Außenposten.
Funktion dieses Gebäude ist die Beschränkung/Erlaubnis zum siedeln.
Dieses Gebäude könnte vielleicht auf maximal Stufe 3 oder 5 pro Insel gebaut werden, wird pro Stufe auch immer teurer.
Pro Stufe darf man eine weitere Insel erst siedelbar machen, unabhängig davon wie viele SIS man hat.
Das Gebäude sollte wie andere Gebäude auch bestimmte Voraussetzungen nach Techtree zum bau haben.
Die Stufen sollte wie beim Haupthaus auch auf 0 fallen, allerdings nur bei erfolgreicher Besiedlung einer Insel.
Beispiel 1:
Ich habe eine Insel beim Start und das Gebäude ist auf Stufe 1, darf ich eine weitere Insel siedeln.
Beispiel 2:
Ich habe 3 Inseln, Stufen sind pro Insel auf 2, 2 und 0, dann darf ich noch weitere zwei Inseln siedeln.
Beispiel 3:
Ich habe 4 Inseln, Stufen sind pro Insel auf 2, 1 und 0 (aufgrund von Inselverlust, vielleicht Main mit eigentlich erforderlichen Stufen), dann darf ich noch keine weitere Insel siedeln, man muss erst noch Stufen weiter ausbauen, bis man weitere Inseln siedeln darf.
Gibts Meinungen dazu?
LG
erstmal danke für deinen Vorschlag.
Entschuldige bitte die "sehr" späte Antwort.
Meine Fachliche Einschätzung:
Deine Idee ist kein kleines Text-Update, sondern eine echte Gameplay-Mechanik.
Dafür müsste das Spiel an mehreren Stellen erweitert werden:
Gebäude-System
- neues Gebäude „Außenposten“ mit Stufen, Kosten, Bauzeit, Voraussetzungen
- vor jeder Besiedlung müsste geprüft werden, ob der Spieler noch freie „Siedlungskapazität“ hat
das Spiel müsste sauber berechnen:
- wie viele Inseln ein Spieler aktuell besitzt
- wie viele Inseln er besitzen darf
- was passiert bei Inselverlust
Spieler müssten sehen:
- wie viele Inseln erlaubt sind
- wie viele bereits genutzt werden
- warum eine Besiedlung gerade nicht möglich ist
- Kosten, maximale Stufe, Voraussetzungen, Missbrauchsschutz
alles zusammen würde in diesem fall mehrere Monate Arbeit in Anspruch nehmen.
Ja es sind jetzt bereits mehrere monate (8) vergangen.
LG
KaMi
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