S59 Vorschläge
Verfasst: Freitag 18. Oktober 2024, 00:20
Hallo zusammen,
hier mal meine Vorschläge für Spiel 59:
(Fragen, Kommentare und Anmerkungen wir immer sehr erwünscht!)
Ich habe versucht, aus meiner Sicht gute Lösungen zu finden, die mit wenig Programmiieraufwand möglich sind!
1. 5 Spieler pro Ozean
(Wie S58,fand ich bei der geringen Spielerzahl eine passende Zahl)
2. Jeder startet mit 2 voll ausgebaute Inseln mit Truppen und SiS
(Das führt zu einer schnelleren Siedelgeschwindigkeit, damit der Abstand zwischen neuen und erfahrenen Spielern nicht so groß ist wie in S58)
3. Restliche Inseln zur Hälfte ausgebaut, wobei die ausgebauten Inseln stärker ausgebaut und verteidigt sind
(Also ähnlich wie S58, so hat man die Wahl ob man billige 7er oder ausgebaute Insel erobert. Stärker ausgebaute und verteidigte Inseln erhöhen den Strategiefaktor ob und wann man die Inseln holt. Insbesondere, wenn die Häfen zum Teil schwerer zu knacken sind)
4. 14 Tage Noobschutz
(21 Tage wäre zu lang bei 2 SiS Inseln. Starttermin bitte so, dass der Noobschutz nicht kurz vor Weihnachten endet. Entweder Spiel kurz vor Weihnachten starten oder Anfang November.)
5. Zufällige Startposition
(Startposition in Reihenfolge der Anmeldung hat sich aus meiner Sicht nicht bewährt.)
6. Jeder Ozean ist eine Ally. Man kann aus der Ally nicht austreten. Jeder in der Ally hat Adminrechte.
(Das hat mehrere Vorteile. Zum einen sind die Allys kleiner, dadurch gibt es auch bei weniger Spielern mehr Allys. Statistisch gesehen werden die erfahrenen und neuen Spieler gemischt. Das führt dazu, dass die erfahrenen Spieler ein Interesse daran haben den neuen Spielern zu helfen, da man ja in einer Ally ist. Außerdem ist man von Anfang an in einer Ally und hat Ansprechpartner, die einem helfen können. Den Link zur Mitgliederverwaltung müsste man quasi nur rausnehmen. Ich finde es schon immer blöd, dass außenstehende Allys sehen können wer Admin ist und wer nicht. Dadurch werden die Admins zur Zielscheibe.)
7. Es gewinnt die Ally, die mehr als 75% der Inseln besitzt. Gewinnen kann nur eine Ally. Beliebig viele Bündnisse sind erlaubt, aber alle Bündnisse sind nur für eine gewisse Dauer, weil am Ende gewinnt nur eine Ally.
(Aus meiner Sicht die konsequente Weiterentwicklung von S58. Dort gab es ein festes Bündnis und beliebig viele inoffizielle Bündnisse. Bei geringer Spielerzahl gewinnt am besten nur eine Ally und kein Bündnis, dass führt zu mehr Fronten. Und wenn es beliebig viele inoffizielle Bündnisse geben kann, dann doch lieber gleich beliebig viele offizielle Bündnisse.
Überlegen könnte man, ob man das Bündnissystem um eine Kriegserklärung erweitert und dann Angriffe spielmechanisch nur zwischen verfeindeten Parteien zulässt und HS nur zwischen Verbündeten? Das müsste aber zusätzlich programmiert werden.)
8. Verringerung der Fakeangriffe:
a) Das Gebäude Hafen erhält eine Grundverteidigung in Höhe von 3KSg, d.h. bei jedem Angriff auf eine Insel mit gebautem Hafen verliert man immer 3KSg, auch wenn keine Schiffe oder Auslieger vorhanden haben sind (bei 7-Punkte-Inseln also nicht).
b) Die TT werden in den Hafenkampf mit eingebunden. 1TTg erhält die Angriffskraft von 0,33 KSg. D.h. ein KSg zerstört 3 TTg (und umgekehrt) und die Grundverteidigung des Hafens zerstört 9 TTg.
c) Solange ein TT den Kampf überlebt fahren alle übrig gebliebenen Truppen zurück. Werden alle TT zerstört, dann wurde die Flotte vernichtet und nichts fährt zurück.
d) Flotten können nur bis zur Hälfte ihrer Laufzeit zurückgerufen werden.
(Das dürfte ein geringer programmiertechnischer Aufwand sein, führt aber dazu, dass Fakeflotten sehr teuer werden und somit quasi nicht mehr stattfinden werden. Die unendliche Anzahl an Fakeflotten ist aus meiner Sicht einer der Hauptgründe für den hohen Zeitaufwand beim Kampf.)
9. Alle Sekundenangaben zu Flotten werden nicht mehr angezeigt, so dass die Ankunft und Laufzeit von Flotten nur noch minutengenau angezeigt wird. Das macht sekundengenaues Flotten unmöglich und erweitert so die taktischen Möglichkeiten.
10. Und zum Schluss noch ein"nice-to-have":
Ohne Wachturm wird die gegnerische Flotte erst 3h vor dem Einschlag sichtbar. Jede Stufe Wachturm macht die Flotte 1h früher sichtbar, so dass man bei Stufe 20 eine Flotte frühestens 24h vor ihrer Ankunft sieht.
(Das ist mit Sicherheit ein höherer Programmieraufwand, wäre aber ein Vorteil für den Angreifer, da er ja keine Fakeflotten mehr senden kann (s.o.). Außerdem würde es den Wachturm deutlich aufwerten, der aktuell keinen großen Sinn hat.)
Diese Änderungen würden aus meiner Sicht 2 Hauptprobleme von I-M verbessern. Zum einen, dass sich die erfahrenen Spieler immer zusammenrotten und zum anderen, dass der Kampf sehr zeitintensiv ist.
Was meint Ihr dazu?
Viele Grüße
dArtagnan
hier mal meine Vorschläge für Spiel 59:
(Fragen, Kommentare und Anmerkungen wir immer sehr erwünscht!)
Ich habe versucht, aus meiner Sicht gute Lösungen zu finden, die mit wenig Programmiieraufwand möglich sind!
1. 5 Spieler pro Ozean
(Wie S58,fand ich bei der geringen Spielerzahl eine passende Zahl)
2. Jeder startet mit 2 voll ausgebaute Inseln mit Truppen und SiS
(Das führt zu einer schnelleren Siedelgeschwindigkeit, damit der Abstand zwischen neuen und erfahrenen Spielern nicht so groß ist wie in S58)
3. Restliche Inseln zur Hälfte ausgebaut, wobei die ausgebauten Inseln stärker ausgebaut und verteidigt sind
(Also ähnlich wie S58, so hat man die Wahl ob man billige 7er oder ausgebaute Insel erobert. Stärker ausgebaute und verteidigte Inseln erhöhen den Strategiefaktor ob und wann man die Inseln holt. Insbesondere, wenn die Häfen zum Teil schwerer zu knacken sind)
4. 14 Tage Noobschutz
(21 Tage wäre zu lang bei 2 SiS Inseln. Starttermin bitte so, dass der Noobschutz nicht kurz vor Weihnachten endet. Entweder Spiel kurz vor Weihnachten starten oder Anfang November.)
5. Zufällige Startposition
(Startposition in Reihenfolge der Anmeldung hat sich aus meiner Sicht nicht bewährt.)
6. Jeder Ozean ist eine Ally. Man kann aus der Ally nicht austreten. Jeder in der Ally hat Adminrechte.
(Das hat mehrere Vorteile. Zum einen sind die Allys kleiner, dadurch gibt es auch bei weniger Spielern mehr Allys. Statistisch gesehen werden die erfahrenen und neuen Spieler gemischt. Das führt dazu, dass die erfahrenen Spieler ein Interesse daran haben den neuen Spielern zu helfen, da man ja in einer Ally ist. Außerdem ist man von Anfang an in einer Ally und hat Ansprechpartner, die einem helfen können. Den Link zur Mitgliederverwaltung müsste man quasi nur rausnehmen. Ich finde es schon immer blöd, dass außenstehende Allys sehen können wer Admin ist und wer nicht. Dadurch werden die Admins zur Zielscheibe.)
7. Es gewinnt die Ally, die mehr als 75% der Inseln besitzt. Gewinnen kann nur eine Ally. Beliebig viele Bündnisse sind erlaubt, aber alle Bündnisse sind nur für eine gewisse Dauer, weil am Ende gewinnt nur eine Ally.
(Aus meiner Sicht die konsequente Weiterentwicklung von S58. Dort gab es ein festes Bündnis und beliebig viele inoffizielle Bündnisse. Bei geringer Spielerzahl gewinnt am besten nur eine Ally und kein Bündnis, dass führt zu mehr Fronten. Und wenn es beliebig viele inoffizielle Bündnisse geben kann, dann doch lieber gleich beliebig viele offizielle Bündnisse.
Überlegen könnte man, ob man das Bündnissystem um eine Kriegserklärung erweitert und dann Angriffe spielmechanisch nur zwischen verfeindeten Parteien zulässt und HS nur zwischen Verbündeten? Das müsste aber zusätzlich programmiert werden.)
8. Verringerung der Fakeangriffe:
a) Das Gebäude Hafen erhält eine Grundverteidigung in Höhe von 3KSg, d.h. bei jedem Angriff auf eine Insel mit gebautem Hafen verliert man immer 3KSg, auch wenn keine Schiffe oder Auslieger vorhanden haben sind (bei 7-Punkte-Inseln also nicht).
b) Die TT werden in den Hafenkampf mit eingebunden. 1TTg erhält die Angriffskraft von 0,33 KSg. D.h. ein KSg zerstört 3 TTg (und umgekehrt) und die Grundverteidigung des Hafens zerstört 9 TTg.
c) Solange ein TT den Kampf überlebt fahren alle übrig gebliebenen Truppen zurück. Werden alle TT zerstört, dann wurde die Flotte vernichtet und nichts fährt zurück.
d) Flotten können nur bis zur Hälfte ihrer Laufzeit zurückgerufen werden.
(Das dürfte ein geringer programmiertechnischer Aufwand sein, führt aber dazu, dass Fakeflotten sehr teuer werden und somit quasi nicht mehr stattfinden werden. Die unendliche Anzahl an Fakeflotten ist aus meiner Sicht einer der Hauptgründe für den hohen Zeitaufwand beim Kampf.)
9. Alle Sekundenangaben zu Flotten werden nicht mehr angezeigt, so dass die Ankunft und Laufzeit von Flotten nur noch minutengenau angezeigt wird. Das macht sekundengenaues Flotten unmöglich und erweitert so die taktischen Möglichkeiten.
10. Und zum Schluss noch ein"nice-to-have":
Ohne Wachturm wird die gegnerische Flotte erst 3h vor dem Einschlag sichtbar. Jede Stufe Wachturm macht die Flotte 1h früher sichtbar, so dass man bei Stufe 20 eine Flotte frühestens 24h vor ihrer Ankunft sieht.
(Das ist mit Sicherheit ein höherer Programmieraufwand, wäre aber ein Vorteil für den Angreifer, da er ja keine Fakeflotten mehr senden kann (s.o.). Außerdem würde es den Wachturm deutlich aufwerten, der aktuell keinen großen Sinn hat.)
Diese Änderungen würden aus meiner Sicht 2 Hauptprobleme von I-M verbessern. Zum einen, dass sich die erfahrenen Spieler immer zusammenrotten und zum anderen, dass der Kampf sehr zeitintensiv ist.
Was meint Ihr dazu?
Viele Grüße
dArtagnan